Kampagnen |
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Era |
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The armored mechanics in a dwarven army are the first response personnel-for mechanical automata and vehicles, not menn. Even with great alchemical skills, these humanitarians would never survive in the front lines without armor. Their armor is not just solid steel like that of their enemies, but encrusted with tiny gears and mechanism which can catch or break an unwary foe’s blade.
Anmerkungen: Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.
Vorherige Stufe: | Oiler |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 19 |
LP: | 80 |
Bewegungskosten: | 3 |
EP: | 100 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Clockwork Armored Mechanic |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8 |
blaze Feuer | 38 - 1 Nahkampf | ||
fireball Feuer | 12 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 10% |
Feuer | -10% |
Kälte | -10% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 100 | 10% |
Unbegehbar | 100 | 50% |
Unpassierbar | 100 | 0% |
Wald | 2 | 30% |